Solo-Spielbuch

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Jun 4: Cthulhu: Allein gegen die Flut – Kurzer Städtetrip mit 10 % Überlebenschance

Fans des „Cthulhu“-Rollenspiels haben ja gegenüber Fans vieler anderer Spielsysteme (sehen wir mal von den Platzhirschen DSA & DnD ab) den großen Vorteil, dass sie eigentlich immer eine Spielrunde zusammen bekommen. Aber was, wenn man doch mal ganz alleine ist? Read More
Posted by Philipp Lohmann in Solo-Spielbuch

Apr 27: Kurztest: Zauberakademie Siebenstern #1 Bestehst DU das magische Abenteuer?

Bisher hat der „Mantikore Verlag“ in der deutschsprachigen Nerd-Szene ja das Quasi-Monopol auf großartige Solo-Spielbücher, auch wenn andere Rollenspielverlage wie beispielsweise „Ulisses Spiele“ und „Pegasus Spiele“ zumindest gelegentlich in diesem Marktsegment wildern. Doch seit letztem Jahr gibt es einen neuen Mitbewerber... Read More
Posted by Philipp Lohmann in Solo-Spielbuch

Apr 19: Choose Cthulhu #3 Schatten über Innsmouth – Rettet die Bäume, kauft das nicht!

Wie simpel darf ein Solo-Spielbuch eigentlich sein? Klar, im Prinzip muss es nur ein paar Abschnitte haben, die man mit Entweder-Oder-Fragen beendet, welche auf den nächsten Abschnitt verweisen. Aber wären nicht ein paar mehr Spielmechaniken besser? Oder reicht die altbekannte Lovecraft-Story aus, um Spaß zu haben? Und braucht man das 110 Abschnitte dünne, aber 244 Seiten dicke Büchlein eigentlich wirklich? Read More
Posted by Philipp Lohmann in Solo-Spielbuch

Oct 24: Die neuen Kai-Krieger #7 Die Klaue von Naar – Altbekannte Qualität & Quantität

Die „Einsamer Wolf“-Spielbücher waren ja ein riesiger Erfolg für den mittlerweile verstorbenen Autor Joe Dever – Über 10 Millionen verkaufte Exemplare sind eine echte Hausnummer ;-) Dabei hat der Protagonist mittlerweile ein fast göttliches Kompetenzlevel erreicht, sodass man in der Nachfolge-Reihe „Die neuen Kai-Krieger“ wieder ganz von vorn anfangen muss... Read More
Posted by Philipp Lohmann in Solo-Spielbuch

Oct 9: Kurztest: Welt der 1000 Abenteuer: Dschungel der Ungeheuer

Nun hab ich natürlich keinen Einblick in die Bilanzen vom „Mantikore Verlag“, aber scheinbar müssen sich die Solo-Spielbücher aus Jens Schumachers „Welt der 1000 Abenteuer“-Reihe ja blendend verkaufen. Anders kann ich mir so eine Langlebigkeit beim gleichzeitigen Beibehalten völlig überholter Spielkonzepte gar nicht erklären... Read More
Posted by Philipp Lohmann in Solo-Spielbuch
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