Zombies in der großen Hoffnung - Exklusivinterview mit Drehbuch- & Comicautor Renatus Töpke
Colony #4 Sühne – In wie viele Fallen kann man rennen, bevor es peinlich wird?
Wie immer eine kurze Rekapitulation der bisherigen Ereignisse: Die Erde hat erfolglos Kolonie-Raumschiffe in das All entsandt.Kurztest: Die 5 Reiche #4 Dieselbe Kühnheit
Kurztest: Carmen Mc Callum #14 Radioaktivität
Kurztest: Tiny Dungeon 2e: Aufbruch zur Drachenspitze
Ein Match für Algerien - Fußballer als Propaganda-Krieger
1958 versucht sich die algerische Kolonie vom französischen Mutterland zu lösen.Zombies in der großen Hoffnung – Ghetto-Kids retten den Plattenbau
Wohngegenden, die aus betongrauen Plattenbauten bestehen, heftet ja immer mal das Image von kriminellen Ghettos an.Tiny Dungeon 2e – Wie minimalistisch darf ein „richtiges“ Rollenspiel sein?
Wie minimalistisch darf eigentlich ein Regelsystem sein, damit es noch als „richtiges“ Rollenspiel gilt und nicht einfach nur als Improvisationstheater? Sicherlich eine provokante Frage von jemandem, der mal ein preisgekröntes „Taktik-RPG“ (Link) entwickelt hat, das lediglich per Münzwurf entschieden wurde ;-) Aber umso interessanter war für mich die Spielmechanik der frisch ins deutsche gecrowdfundeten 2. Edition des Fantasy-Rollenspiels „Tiny Dungeon“: Hier bauen allerlei sinnvolle Optionalregeln auf ein sehr minimalistisches W6-Grundsystem auf. Und dann sieht alles das auch noch ziemlich süß aus :-)
Kurztest: Chilling Adventures of Sabrina #1 Schule, Tod und Teufel!
Die verwaiste Halbhexe Sabrina, deren Vater ein Hexer und deren Mutter eine Sterbliche war, steht kurz vor ihrem 16. Geburtstag. Ein für Hexen prägendes Ereignis, denn an diesem Tag soll ihre Hexentaufe stattfinden.