Adventure Games: Die Vulkaninsel – Etwas überambitionierte Esoterik-Katastrophe
Die bis zu vier SpielerInnen verkörpern in „Die Vulkaninsel“ junge Studierende, welche im Wintersemester 1988/89 am Seminar „Die Geheimnisse unserer Insel“ teilnehmen.Crossing the Line: Aachen 1944 – Komplexe CoSim aus Deutschland
Kurztest: Adventure Games: Die Monochrome AG
Stattdessen erinnern die „Adventure Games“ eher an klassische Point-&-Click-Adventures, wie man sie aus Computerspielen kennt.Kurztest: EXIT Das Spiel: Die Geisterbahn des Schreckens
Aber fangen wir mal bei den grundlegendsten Informationen an: Worum geht es überhaupt?LABYRINTH: Krieg gegen den Terror, 2001 - ? – Asymmetrische (Solo-)Politiksimulation
Lost Galaxy: Das intergalaktische Kartenspiel – Stichspiel mit analog-digitaler Spielmechanik
Pandoria – Massentaugliches Anti-Workerplacement-Strategiespiel
Kurztest: Highlander Board Game
Manchmal hilft es, wenn man einfach keine Ahnung hat ;-) So geschehen beim „Highlander Board Game“ – Wo meine Mitspieler voller Verklärung den mehr oder minder guten Kinofilmen hinterhertrauern und diesen Brettspiel-Kickstarter daher als Offenbarung abfeiern, bin ich mangels Kenntnis der Vorlage etwas unvoreingenommener…
Getreu dem Motto „Es kann nur einen geben“ kämpfen zwei bis sechs SpielerInnen mittels Karten, Würfel und Miniaturen um Leben und Tod.
Getreu dem Motto „Es kann nur einen geben“ kämpfen zwei bis sechs SpielerInnen mittels Karten, Würfel und Miniaturen um Leben und Tod.