Gratisrollenspieltag 2015 - Eine Einladung vom Spielleiter des Jahres

In rund einer Woche ist es soweit: Im Zuge des diesjährigen Gratisrollenspieltages laden zahlreiche Läden und Vereine in Deutschland, Österreich und sogar der Schweiz sowohl alte Hasen als auch absolute Neulinge dazu ein, ein paar spannende Stunden zu erleben und neue Facetten des Hobbys kennenzulernen. Natürlich darf auch mein Quotenbeitrag dazu nicht fehlen ;-) Und da ich weiß, dass auch er sich auch dieses Jahr um die Gewinnung des Nachwuchses verdient machen wird, habe ich einfach mal Nico Kammel (stolzer Träger des "GOLDENE STEPHAN"-Ehrenpreises als bester Spielleiter 2014) gefragt was er nächstes Wochenende vorbereitet hat. Hallo Nico! Noch einmal herzlichen Glückwunsch: Du hast letztes Jahr das Double geschafft!
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Malmsturm - Exklusives Interview mit einer ganzen Horde Autoren

Meine Indie-Interviewreihe hat es ja nun schon auf 10 Teile gebracht und so einige unbekannte Schätze zum Vorschein gebracht. Die meisten Projekte waren ja eher noch in einer frühen Entwicklungsphase, manche Projekte haben es aber mittlerweile schon bis zur Marktreife gebracht und mit etwas Glück sogar einen namhaften Verlag im Rücken. Solch ein - ja man kann es ohne Übertreibung sagen - Vorzeigeprojekt ist das deutsche "Malmsturm". Zu diesem eher speziellen Fantasy-Rollenspiel, das laut Webseite "barbarische Länder wie die blutige Bühne einer arktischen Heavy Metal Oper" bietet, habe ich nicht einen, nicht zwei, nicht drei, sondern gleich vier Autoren zu einem Interview überreden können! Hallo, Ihr seid aber viele ;-) Mögt Ihr Euch den Lesern bitte kurz vorstellen?
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Ultima Ratio: Im Schatten von MUTTER – Das umstrittene Basisregelwerk im Test

Ich glaube es gibt derzeit nur wenige deutsche Rollenspiele, über deren Für & Wider in Foren und der deutschen Blogszene leidenschaftlich diskutiert wird. Klar, um die 5. Version von „Das Schwarze Auge“ und den direkten Konkurrenten „Splittermond“ gibt es einige Debatten, auch mit meiner kleinen Indie-Reihe hab ich ein paar Diskussionen anstoßen können. Ein gerade erst neu auf dem Markt erschienenes SciFi-Rollenspielregelwerk mit immerhin 9 Jahren Entwicklungszeit darf man in dieser Aufzählung aber keinesfalls vergessen: „Ultima Ratio: Im Schatten von MUTTER“ hat unter deutschen Rollenspielbloggern unterschiedlichste Reaktionen hervorgerufen. Grund genug, mir das Basisregelwerk mal genauer anzuschauen! Einleiten möchte ich den Artikel daher gleich mal mit zwei Zitaten:
„[…] ein eher unausgegorenes Regelwerk.

Dropzone Commander / Ultima Ratio / Contact – Der ultimative Military-SciFi-Abenteuermix

Gestern Abend war es wieder soweit: Rollenspielabend mit meinen Freunden aus der „alten“ Heimat. Für dieses Abenteuer entschied ich mich diesmal, einen Mix aus gleich drei verschiedenen SciFi-Spielen zu verwenden: Die Spielwelt inkl. Gegnern und Handlung aus dem Tabletop „Dropzone Commander“, das Regelwerk von „Ultima Ratio“ und das Abenteuer aus „Contact“. Aber warum genau diese drei Spiele, die ja eher kleine Nischenprodukte in ihrem jeweiligen Marktsegment sind? Ganz einfach: „Ultima Ratio“, weil ich sowieso vor hatte es zu testen (Danke an den Verlag für das Rezi-Exemplar).
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Nerdcube - Überraschungsei für große Kinder

Als ich noch ein Kind war - die Mauer war gerade offen und die ersten Westprodukte schwappten hinüber in die ostdeutsche Provinz - hat mich von allen "neuen" Errungenschaften des ehemaligen Klassenfeindes das Überraschungsei besonders begeistert. Nicht unbedingt wegen der zuckrigen Schokolade, sondern wegen der darin enthaltenen Überraschung (Ich selbst war ein riesiger Fan der "Crazy Crocos"). Nun bin ich mit Ende 20 der Überraschungsei-Zielgruppe doch schon entwachsen, doch über gelungene Überraschungen freu ich mich natürlich trotzdem noch... Deshalb hab ich mich auch so gefreut, als mir Nerdcube.de (Link) freundlicherweise ein Probepäckchen zukommen ließ :-D Aber fangen wir mal von vorn an: Worum geht es eigentlich? Ein Nerdcube ist ein - Original-Zitat - "Überraschungspaket für echte Nerds".
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Krosmaster Arena - Das perfekte Mädchenspiel (Toll auch für Jungs!)

Wenn man sich nun mittlerweile schon seit 5 Jahren intensiv mit Brettspielen beschäftigt und seit 3 Jahren mit Tabletops, glaubt man in maßloser Selbstüberschätzung eigentlich einen ganz guten Riecher dafür zu haben was wirklich herausragende Spiele angeht. Manchmal fliegt dann aber doch eine Spieleperle unter meinem persönlichen Spiele-Radar hindurch und nur durch Zufall oder glückliche Fügung (in dem Fall kam die Empfehlung von mehreren Freunden zusammen mit einem Rezi-Muster für die Teilzeithelden.de-Schreiberei) entdeckt man ein wahres Goldstück. So ein Fall ist „Krosmaster Arena“, ein in Deutschland vom Pegasus Verlag vertriebenes Sammel-Miniaturenspiel. Fangen wir mal mit dem Offensichtlichsten an: „Krosmaster Arena“ ist quietschbunt und zuckersüß.

Indie-RPGs #10 - Interview mit Tom Vogt ([explorers])

Wahnsinn! Eigentlich hab ich ja gedacht, meine Indie-Interviewreihe bringt es mit viel Glück auf 5 Artikel. Nix da, heute gibt es bereits das 10. Interview zu feiern! Dieses Mal wieder mit einer echten Indie-Perle, dem SciFi-Rollenspiel "[explorers]"! Der Autor Tom Vogt geht dabei zur Feier des Tages sehr ausführlich auf die Entwicklung eines eigenen Rollenspiels ein und gibt zahlreiche Tipps :-) Hallo Tom! Kannst Du Dein System bitte kurz vorstellen? Was macht es im Vergleich zu anderen Systemen besonders?
""[explorers]" ist ein SciFi-Rollenspiel (Link), bei dem die Gruppe pro Abenteuer einen unbekannten Planeten erforscht und dabei mal auf Wildnis, mal auf Aliens und mal auf vergessene Menschenkolonien trifft, die technisch modern oder zurückgefallen sein können.
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Umläut - Interview mit Ralf Siedek zum Heavy Metal-RPG

Er ist das populäre Gesicht des Heidelberger Spieleverlags und gleichzeitig ein waschechter Metal-Fan. Fan ist dabei eigentlich schon ein wenig untertrieben, denn er lebt Metal! Na, wer könnte das sein? Die Rede ist natürlich von Ralf Siedek, seines Zeichens gemeinsam mit Moritz Mehlem Herausgeber der deutschen Übersetzung des preisgekrönten, würfel- und spielleiterlosen Rollenspiels "Umläut". Gerade läuft die überaus erfolgreiche Finanzierung (aktuell 214 % bei 18 Tagen Restzeit) über die deutsche Crowdfunding-Plattform "Startnext".
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NoReturn - Exklusive Spielrunde mit den Autoren

Nachdem ich gestern nun schon den Manni von der „NoReturn Developer Crew“ im Interview hatte und er von seinem Independent-Endzeit-Rollenspiel berichtete, folgt nun als zweiter Teil dieses Specials mein persönlicher Erfahrungsbericht dazu. Denn ich hatte die exklusive Gelegenheit, zusammen mit dem Entwicklerteam einen One-Shot (bzw. für die anderen Spieler war es wohl der Einstieg in eine Kampagne) zu bestreiten und mich so selbst von den Vorzügen dieses W6-Systems zu überzeugen. Dabei feierte ich zugleich eine persönliche Premiere… Das erste Mal überhaupt spielte ich ein Rollenspiel nicht „live“ von Angesicht zu Angesicht, sondern über Internet. Die sprachliche Kommunikation lief über „Teamspeak“, das eigentliche Spiel über die recht bekannte Plattform Roll20 (Link).
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Indie-RPGs #9 - Interview mit Manni (NoReturn)

Und weiter geht es mit den Indie-Interviews. Diesmal mit dem Manni vom Endzeit-Rollenspiel "NoReturn". Dieses Interview heute wird dabei der erste Teil eines zweiteiligen Mini-Specials zu diesem auf W6 basierenden Spiel sein. Außerdem gibt es den Aufruf, an einem (Jung-)Autorenwettbewerb teilzunehmen! Im zweiten Teil werde ich dann von den Geschehnissen meiner exklusiven und hochspannenden Test-Runde mit den Autoren berichten (kommt morgen), wie es mir gefallen hat und was den interessierten Leser erwarten wird... Hallo Manni. Magst Du Dich den Lesern bitte kurz vorstellen?
"Hallo zusammen, ich bin 31 Jahre alt und Chefentwickler sowie Erfinder von NoReturn. Ich bin in NRW aufgewachsen und habe 4 Jahre lang im Bereich Design, Corp.Identity, Produktentwicklung und Gestaltungstechnik gelernt. Rollenspiel habe ich mit 13 Jahren begonnen und seither viele Systeme geleitet, gespielt und lieben gelernt.
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