DORP & 1W6 Freunde – Exklusives Interview mit Thomas Michalski
"Moin. Also, mein Name ist Thomas Michalski und ich bin ein hauptberuflicher „Irgendwas mit Medien“.
Geh nicht in den Winterwald – Gruselige Lagerfeuergeschichten für Einsteiger
Leipziger Buchmesse - Blogtour-Umfrage für meinen LBM-Workshop
Troubleshooter: Jäger und Gejagte – Bleihaltige WildWest-Horror-Action
Suicide Squad #1 Die stählerne Gruft – Einsteigerfreundlicher Neustart der Task Force X
Indie-Karten/Brettspiele #21 - Interview mit Karin Pickhardt (Das Rollenspieler Quartett)
Quartett-Kartenspiele waren schon zu meiner Schulzeit angesagt und erfreuen sich noch immer ungebrochener Beliebtheit. Es gibt alle möglichen Themen, etwa Autos, Flugzeuge und Panzer - Aber auf die Idee, mal was über Rollenspiel-Klassen und -Rassen zu machen, kam irgendwie noch niemand ;-) Zumindest bis jetzt, denn mit "Das Rollenspieler Quartett" ermöglicht die Zeichnerin Karin Pickhardt es nun, den eigenen RPG-Charakter in einem Quartett-Spiel zu verewigen.
Hallo Karin. Stell Dich doch bitte erst einmal den Lesern vor.
"Mein Name ist Karin Pickhardt, Künstlername Ka-Kind, 31 Jahre alt. Beruflich bin ich Technische Zeichnerin (oder wie es jetzt heißt, technische Produktdesignerin). Ich zeichne seit 2015 fast jeden Tag, und habe erst in der Kakao-Karten-Szene (steht für Karten Kunst Auflagen und Originale. Es werden Karten im Format 6,4 x 8,9 cm erstellt. Alles, bis auf das Format kann frei gestaltet werden. Diese Karten werden über den Postweg getauscht, verkauft und gesammelt) über 1000 gezeichnete Karten im Format mit anderen getauscht und mich zeichnerisch immer weiter entwickelt.
Sonnenstein #5 – Kaum Sex, dafür viel Herzschmerz
Kurztest: Sonnenstein #4
Die Liebe in den Zeiten des Seiðr – Blutiges Improvisationstheater
Mit ihrer „Kleinen Reihe“, also zwar schmalen, aber optisch ansprechenden Rollenspiel-Heften, hat der Kleinstverlag „System Matters“ sich bisher recht erfolgreich im umkämpfen deutschen Rollenspielmarkt behaupten können. Gerade „Geh nicht in den Winterwald“ war ein echter Verkaufsschlager, während „Kagematsu“ immerhin sehr wohlwollende Kritiken (Link) für sich beanspruchen konnte. Beiden Indie-Rollenspielen war gemein, dass sie trotz einem starken erzählerischen Fokus immer noch Würfelmechaniken zur Konfliktbewältigung besaßen. Mit dieser Tradition bricht nun „Die Liebe in den Zeiten des Seiðr“, bei dem selbst die blutigsten Konflikte nur noch mit Worten ausgetragen werden ;-)
„Die Liebe in den Zeiten des Seiðr“ ist ein Erzählspiel für fünf Personen, die alle starke positive bzw. negative Emotionen sowie staatstragende Verantwortung verbindet: Der alte König will sein schwächelndes Reich durch die Zwangsheirat seiner Tochter mit dem verhassten Jarl des Nachbarkönigreichs retten.
