Verax: Das Experiment – Jede Entscheidung hat Konsequenzen!
Es scheint beim „Mantikore Verlag“, der deutschen Instanz in Sachen Solo-Spielbücher, eine perfide Veröffentlichungsagenda zu geben: Während man aller paar Monate einen mehr oder minder schlecht gealterten Klassiker raushaut, um die Fans bei der Stange zu halten, gibt es aller zwei Jahre ein monumentales Spielbuch-Highlight. Das fing 2012 mit dem Umfangsweltrekord „Reiter der Schwarzen Sonne“ an, setzte sich 2014 mit dem märchenhaften Erstlingswerk „Das Feuer des Mondes“ fort und gipfelte dann 2016 vorläufig in das Musik-Erlebnis „Metal Heroes and the Fate of Rock“). Nun haben wir 2018 und der für seine „Legenden von Nuareth“-Romane (Besprechung der letzten beiden Romane im Podcast, Link) bekannte Autor Jörg Benne versucht, an diese erfolgreiche Tradition anzuknüpfen...
Kurztest: Spiele-Comic Noir: Gefangen!
Mehr gibt es eigentlich gar nicht zur Handlung dieses Comic-Spielbuchs zu berichten.Greystar: Der junge Magier – Nur die Mission zählt
Das Schwarze Auge: Myranor: Der letzte Tyrann – Einmal König und zurück
Sherlock Holmes #2 Die Moriarty-Akte – Eine Zugfahrt, die ist tödlich, eine Zugfahrt, die ist schön
Kurztest: Welt der 1000 Abenteuer: Der Schatz der Oger
Einsamer Wolf: Die Piraten von Shadaki – Die Jagd nach dem Mondstein geht weiter
Kurztest: Das Schwarze Auge: Die Verschwörung der Magier
Sherlock Holmes: Die vier Fälle – Krimi-Comic zum Selberspielen
Wie im Buchtitel angekündigt, gilt es für den Spieler insgesamt vier Fälle zu lösen. Den Auftakt bildet „Die Katze aus der Baker Street“, welche in die Spielmechaniken einführt. Dr. Watson soll die verschwundene Katze seiner Vermieterin, welche nebenbei Opfer eines Angriffs wird, wiederfinden.