Contact: ATS-X 51 - Ungewöhnliche, aber gute Kampagnen-Zwischenepisode
"Contact - Das Taktische UFO-Rollenspiel" hat bei mir selbst eine beeindruckende Karriere hingelegt. Anfangs hab ich es noch als "Deutschen Nerd-Porno" (Link) belächelt, mittlerweile nach einer Einführungsrunde mit dem Co-Autoren Frank Sauer und der Lektüre nahezu aller Abenteuer-Bände ist es nun aber zu meinem heimlichen Favoriten emporgestiegen. Was die bisherigen Alienjagd-Missionen gemeinsam hatten, war ein mehr oder minder starker Fokus auf taktische Gefechte. Mit (in der Veröffentlichungschronologie einem der ersten Abenteuerbände) "ATS-X 51" aber wird gezeigt, dass man in diesem Spiel auch ruhigere Töne anschlagen und soziales Charakterspiel ausleben kann...
"ATS-X 51" behandelt einen gleichnamigen, viertägigen Kongress auf der sagenumwobenen Area 51 in Nevada.
"ATS-X 51" behandelt einen gleichnamigen, viertägigen Kongress auf der sagenumwobenen Area 51 in Nevada.
Die Geschichte wirkt dabei anfangs noch eher klassisch: Ein UFO ist in einer hinterwäldlerischen Kleinstadt in der tiefsten amerikanischen Redneck-Provinz abgestürzt, darum macht das heillos überforderte und noch dazu UFO-unwissende US-Militär auf dicke Hose. Die Spieler sollen nun in ihrer Funktion als OMEGA-Alienjäger-Geheimagenten unbemerkt die Lage sondieren und stellen nur allzu schnell fest, dass offensichtlich ein bisher unbekannter (und unfassbar knuffiger) Außerirdischer vom Volk der Overlords überlebt hat.