Malmsturm - Exklusives Interview mit einer ganzen Horde Autoren
Ultima Ratio: Im Schatten von MUTTER – Das umstrittene Basisregelwerk im Test
„[…] ein eher unausgegorenes Regelwerk.
Dropzone Commander / Ultima Ratio / Contact – Der ultimative Military-SciFi-Abenteuermix
Gestern Abend war es wieder soweit: Rollenspielabend mit meinen Freunden aus der „alten“ Heimat. Für dieses Abenteuer entschied ich mich diesmal, einen Mix aus gleich drei verschiedenen SciFi-Spielen zu verwenden: Die Spielwelt inkl. Gegnern und Handlung aus dem Tabletop „Dropzone Commander“, das Regelwerk von „Ultima Ratio“ und das Abenteuer aus „Contact“. Aber warum genau diese drei Spiele, die ja eher kleine Nischenprodukte in ihrem jeweiligen Marktsegment sind?
Ganz einfach: „Ultima Ratio“, weil ich sowieso vor hatte es zu testen (Danke an den Verlag für das Rezi-Exemplar).
Nerdcube - Überraschungsei für große Kinder
Krosmaster Arena - Das perfekte Mädchenspiel (Toll auch für Jungs!)
Indie-RPGs #10 - Interview mit Tom Vogt ([explorers])
Wahnsinn! Eigentlich hab ich ja gedacht, meine Indie-Interviewreihe bringt es mit viel Glück auf 5 Artikel. Nix da, heute gibt es bereits das 10. Interview zu feiern! Dieses Mal wieder mit einer echten Indie-Perle, dem SciFi-Rollenspiel "[explorers]"! Der Autor Tom Vogt geht dabei zur Feier des Tages sehr ausführlich auf die Entwicklung eines eigenen Rollenspiels ein und gibt zahlreiche Tipps :-)
Hallo Tom! Kannst Du Dein System bitte kurz vorstellen? Was macht es im Vergleich zu anderen Systemen besonders?
Hallo Tom! Kannst Du Dein System bitte kurz vorstellen? Was macht es im Vergleich zu anderen Systemen besonders?
""[explorers]" ist ein SciFi-Rollenspiel (Link), bei dem die Gruppe pro Abenteuer einen unbekannten Planeten erforscht und dabei mal auf Wildnis, mal auf Aliens und mal auf vergessene Menschenkolonien trifft, die technisch modern oder zurückgefallen sein können.
Umläut - Interview mit Ralf Siedek zum Heavy Metal-RPG
NoReturn - Exklusive Spielrunde mit den Autoren
Indie-RPGs #9 - Interview mit Manni (NoReturn)
"Hallo zusammen, ich bin 31 Jahre alt und Chefentwickler sowie Erfinder von NoReturn. Ich bin in NRW aufgewachsen und habe 4 Jahre lang im Bereich Design, Corp.Identity, Produktentwicklung und Gestaltungstechnik gelernt. Rollenspiel habe ich mit 13 Jahren begonnen und seither viele Systeme geleitet, gespielt und lieben gelernt.
