Indie-RPGs #14 - Interview mit Philipp M. "Apiarius" (Præcapatus / Fortschritt! / Magus ex Machina )

Letzten Monat war ja #RPGaDAY2015 und der hochgeschätzte Kollege Greifenklaue (Blog) hat mich bei der Frage nach dem Lieblingsblog lobend erwähnt :-D
Zitat: "Besonderen Respekt haben seine Interviews mit Indy-Autoren verdient – wo ich auch ab und an feststelle trotz guter Szenekenntnisse meinerseits, das er was neues ausgegraben hat. Das passiert anderswo nicht so oft wie hier und ist immer ein schönes Erlebnis."
Solch ein Lob eines echten Szene-Urgesteins motiviert mich natürlich auch weiter nach jungen, motivierten Rollenspielautoren zu forschen und sie zum Interview zu bitten. Und das hat jetzt wieder geklappt, diesmal stellt Philipp M.
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Star Wars #1: Skywalker schlägt zu! - Da lacht das Fan-Herz

Nachdem ich für meine erste Comic-Rezension so viel positives Feedback erhalten habe (Danke dafür, gerade als Comic-Rezensent-Neuling freu ich mich da besonders drüber :-)) war der Entschluss recht schnell gefasst gleich noch einen Artikel hinterher zu schieben. Die Wahl des Themas war nicht schwer, denn am letzten Samstag war in Deutschland ja großer "Star Wars"-Comic-Tag zur Einführung der neuen deutschsprachigen Comicreihe. Also gleich mal hin, gekauft, gelesen und sich drüber Gedanken gemacht... Stellen wir uns mal vor, wir wären die verantwortlichen Redakteure im Hause Marvel und hätten diese großartige Lizenz bekommen. Wie sollte wohl der Auftakt für solch eine neue Comic-Reihe wohl aussehen? Und die Antwort lautet: Fanservice pur!
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Private Eye: Eine tödliche Wette - Eine Seefahrt die ist lustig, eine Seefahrt die ist schön...

...wird sich wohl auch die "Redaktion Phantastik" 2004 gedacht haben, als sie für die mittlerweile dritte Edition des viktorianischen Detektiv-Rollenspiels "Private Eye" ihren ersten Abenteuer- und gleichzeitig auch Quellenband veröffentlichten. Und offensichtlich bestand reger Bedarf an spannenden Mordfällen, denn lange Zeit war dieses Büchlein vergriffen. Nun hat man sich dann aber doch erbarmt und eine überarbeitete Neuauflage veröffentlicht. Na dann bin ich mal gespannt, ob sich das Warten gelohnt hat... Zu forderst gilt mein Dank dem Verlag, der mir dieses Rezensionsmaterial zur Verfügung gestellt hat. Und nun kann es wirklich losgehen ;-) "Private Eye" ist ein regelarmes Detektiv-Rollenspiel, welches zeitlich kurz vor der Jahrhundertwende im viktorianischen England angesiedelt ist. Die moderne Verbrecherjagd, wie man sie heute aus Serien wie "C.S.I." und "Bones" kennt, steckt noch in den Kinderschuhen.

Contact: Krater des Verderbens - Der Horror für Spieler und Spielleiter

So, mittlerweile bin ich nun beim letzten Softcover-Abenteuerband des deutschen Taktik-Rollenspiels "Contact" angekommen. Und was soll ich sagen, selten wurde ich so positiv überrascht: Das Grundregelwerk und der erste Abenteuerband "Zug um Zug" ließen mich noch glauben, es handle sich hier um eine zahlenverliebte Ballerorgie. Aber weit gefehlt, "Contact" kann auch anders, und zwar ganz anders! "Projekt Oberon" ließ die Spieler zu Diplomaten beim Erstkontakt mit einer unbekannten Alienrasse werden (ok, zugegeben, am Ende wurde dann doch noch ordentlich rumgeballert ;-)) und "ATS-X 51" verlangte detektivisches Charakterspiel. Der mit 80 Seiten bisher umfangreichste Softcover-Abenteuerband "Krater des Verderbens" lässt die Spieler nun als Astronauten den Mond erforschen - Packender Survival-Horror inklusive! Über mangelnde Abwechslung braucht sich hier echt niemand zu beschweren :-) Die strenggeheime Alienjäger-Organisation OMEGA hat mittlerweile aufgerüstet. Nicht mehr nur auf der Erde, sondern schon im All sollen anfliegende UFOs erkannt und bekämpft werden. Dazu wurde mit MB-Prime kürzlich die erste von drei geplanten Mondstationen errichtet.

Dust Tactics - Neue Fraktion! Neue Regeln! Neuer Spielspaß?

Im letzten Jahr ging es ja ziemlich hin und her, was das WW2-Pulp-Tabletop "Dust Tactics" anging. Nach einer langen Phase unschönen Streits mit dem Distributor "Battlefront" nahm das "Dust Studio" nun das Zepter wieder selbst in die Hand. Eines der ersten Resultate dieses (so viel Parteinahme sei mir bei der Wortwahl gestattet) Befreiungsschlages liegt nun in Form von zwei Einsteigerboxen zu den neuen Fraktionen vor. Ob diese was taugen und wie sich die neuen Regeln auf den Spielspaß auswirken, will ich versuchen in meinem Ersteindruck zu erläutern. Bei den neuen Fraktionen handelt es sich um die "Kampfgruppe von Stein" für das Blutkreuz Korps der Achsenmächte und die "Taskforce Tanya" für die völlig neue Kriegspartei der Mercenaries.

Contact: ATS-X 51 - Ungewöhnliche, aber gute Kampagnen-Zwischenepisode

"Contact - Das Taktische UFO-Rollenspiel" hat bei mir selbst eine beeindruckende Karriere hingelegt. Anfangs hab ich es noch als "Deutschen Nerd-Porno" (Link) belächelt, mittlerweile nach einer Einführungsrunde mit dem Co-Autoren Frank Sauer und der Lektüre nahezu aller Abenteuer-Bände ist es nun aber zu meinem heimlichen Favoriten emporgestiegen. Was die bisherigen Alienjagd-Missionen gemeinsam hatten, war ein mehr oder minder starker Fokus auf taktische Gefechte. Mit (in der Veröffentlichungschronologie einem der ersten Abenteuerbände) "ATS-X 51" aber wird gezeigt, dass man in diesem Spiel auch ruhigere Töne anschlagen und soziales Charakterspiel ausleben kann... "ATS-X 51" behandelt einen gleichnamigen, viertägigen Kongress auf der sagenumwobenen Area 51 in Nevada.

Deutsches SPIELEmuseum - Toller Familienausflug in den tiefsten Osten

Ich mache ja kein Geheimnis daraus, ursprünglich aus der ostdeutschen Provinz zu stammen. Im Gegenteil, ich nutze dies eher als Aufhänger für die ein oder andere sarkastische Spitze gegen meine geliebte Heimat ;-) Aber jetzt, jetzt muss ich mich bei allen Mit-Ost-Provinzlern entschuldigen für jeden bösen Spruch, der mir über die Lippen glitt... Denn ich war in Karl-Marx-Stadt / Chemnitz! Und nun weiß ich, wie gut ich es eigentlich früher hatte :-P Aber ich will jetzt gar nicht abschweifen, sondern zum eigentlichen Thema kommen: Dort war ich im SPIELEmuseum :-) In diesem Museum (Link) geht es um (Brett-)Spiele und deren lange Historie in der menschlichen Kultur. An sich schon ein spannendes Thema, aber was wäre Theorie ohne Praxis?
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Leserwunsch #3 – Nerdcube KONTROLLBESUCH

Eigentlich wird das hier nicht der Leserwunsch Nummer 3, sondern der Leserwunsch Nummer 0 ;-) Denn noch bevor es diese Kategorie gab, konnte ich den ersten Wunsch in den Kommentaren meines Nerdcube-Tests von Bastian lesen: „Würde mich echt interessieren was passiert wenn man ein Paket als "Kunde" bestellt, was dann drinnen ist.“ Und da der Bastian heute Geburtstag hat (Herzlichen Glückwunsch!) erfülle ich ihm hiermit seinen Wunsch: Als ganz normaler Kunde habe ich den zweiten Nerdcube bestellt! Und offensichtlich hat man sich dort dann doch an mich erinnert, denn ein paar Tage später kam völlig unerwartet gleich noch der dritte, aktuelle Nerdcube hinterher (zumindest lag keine Rechnung bei, also denke ich mal es ist ein Rezensionsexemplar :-P). Aber wie immer erstmal eine kleine Übersicht, worum es hier eigentlich geht (ich bin mal so frei und zitiere meine alte Rezension (Link)):
„Ein Nerdcube ist ein - Original-Zitat - "Überraschungspaket für echte Nerds".
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Batman #38: Nachtflug in den Tod - Der dunkle Ritter braucht Urlaub

Es wird mal wieder Zeit ein wenig auf das Leserfeedback einzugehen :-D Und dafür braucht es eine neue Kategorie: Unter „Literatur/Comics“ fällt - der Name verrät es schon - alles Niedergeschriebene/Gemalte welches nichts mit Regelwerken und sonstiger Spielerei zu tun hat. Außerdem, sind wir mal ehrlich, die Schnittmenge zwischen Rollenspielern und Comic-Lesern ist nun nicht die Kleinste, daher läute ich dieses neue Zeitalter mit einem neuen Batman-Comic ein :-) Nun will ich mal nicht unehrlich sein. Im Gegensatz zu meiner Comic-süchtigen Freundin beschränkt sich meine Batman-Kenntnis eher auf die Fernsehserien und Kinofilme, lediglich das grandiose „Die Rückkehr des Dunklen Ritters“, das immerhin optisch sehenswerte „Noël“ und das beschämenderweise noch ungelesene „Hush“ zieren mein Bücherregal. Generell bin ich eher der „supersozialkritische-Graphic-Novel-651-Seiten-epischer Sammelband“-Leser. Um es also kurz zu machen eine deutliche Warnung: Meine Rezension ist mit Vorsicht zu genießen :-P OK, genug von mir, jetzt mal zur 38. Batman-Ausgabe „Nachtflug in den Tod“ aus dem neuen DC-Universum.
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Flying Games - Exklusives Interview mit Markus Still über seinen Verlag und "Trauma"

Viele (Rollenspiel-)Autoren träumen davon, ihre Werke in einem Verlag veröffentlicht zu sehen. Markus Still, den ich heute zum Interview gebeten habe, hat sich diesen Traum erfüllt und ist ihn gleich professionell angegangen: Er hat nicht einfach nur sein eigenes Rollenspiel "Trauma" - mittlerweile in der zweiten Auflage - veröffentlicht, sondern führt nun einen Verlag der auch die Werke anderer (Jung-)Autoren verlegt. Hallo Markus. Bevor wir über dein erfolgreiches Rollenspiel "Trauma" und deinen Verlag reden, magst Du Dich den Lesern kurz vorstellen?
"Ich bin Jahrgang '70 und lebe mit meiner Frau und zwei Söhnen in Karlsruhe. Von Beruf Grafik-Designer und Fotograf arbeite ich zur Hälfte als Freelancer in der Werbung und zur Hälfte als Verlagschef von FlyingGames (Link).
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